Andreas Wannerstedt es un diseñador gráfico y animador, especializado en Flash y
animaciones vectoriales, actualmente vive y trabaja en Estocolmo, Suecia.
Génesis es un cortometraje en 3D con una historia que gira en torno a una
máquina que tiene el poder de crear nuevos universos en miniatura.
Esta pieza fue creada para un proyecto universitario (Queensland University of Technology). Es una exploración en el uso de tecnologías de tiempo real para la visualización arquitectónica. Creado en el CryEngine 3* y postproducción en AE (corrección de color y vignetting).
El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Devolpers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.
El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado. En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real).
Este video comercial para una cadena de tiendas americana dirigida por Dave Meyers de Radical Media,nos lleva porun viajecargado deefectos visualesde una casa donde se revelan los componentes internosde la construcción a la vez quelos dueños pasan undía normal en ella.Desdeel cerrojo de la puerta de entradahastala estructura de maderaquemantiene todo el conjunto, el espectadorva viendo cómotodose desmorona, y después vuelve a unirse.
Gayarre Infografiaes un estudio de imagen de síntesis y arquitectura afincado en Zaragoza, cuyo objetivo es entender la esencia de un proyecto y, mediante
imágenes de alta calidad, transmitir sus ventajas al cliente final.
Sus especialidades son la comunicación visual de arquitectura, infoarquitectura, promoción
inmobiliaria, concursos de arquitectura, perspectivas, animaciones,
plantas, secciones... En su blog explican el proceso de alguno de sus proyectos.
3DTreees una empresa deanimación yefectos visuales, especializado enanimación de personajes,composición,Matchmoving,ymucho más.
En este vídeo echamos un vistazo acómo3DTreeponeun edificioen 3D en el espacio de trabajo. Matchmoving* (Camera Tracking),modelado, texturizado, renderizado ycomposición. Programas utilizados: - Boujou (Matcmoving) - 3Ds Max (Modelado) - Combustion (Postproducción)
*(En Cine, match moving
es una técnica de efectos visuales que permite insertar gráficos
creados por ordenador en un vídeo con la posición correcta, escala,
orientación y movimiento en relación a los objetos presentes en la toma.
El término se usa libremente para referirse a muchas maneras de extraer
información de movimiento de una Película, particularmente del movimiento de cámara. Match moving está relacionado a la Rotoscopia y a la Fotogrametría. También es conocido como motion tracking.)
Lo creas o no,todo lo que vesen la películase ha generado100% por ordenador.Segun los creadores (immortal-arts), tuvieron que pasar seismeses para fotografiar texturas, realizar
el recorrido de cámara, modelar objetosy edificios y animar.
Desde 2001,producenalta calidaden tres dimensiones en contenidos paraweb,impresión ypelícula.Trabajan en un amplio mercado internacionaly ya se han ganadoun nombre yalgunos premiosimportantes.
El conjunto Stone Towers, diseñado por el estudio Zaha Hadid Architects para la empresa egipcia Rooya Group estará situado en el distrito Stone Park de la ciudad de El Cairo.
Se trata de un desarrollo de 525.000 metros cuadrados destinado principalmente a oficinas en alquiler y locales comerciales, aunque también albergará usos hoteleros y apartamentos atendidos, además de un espacio publico interior llamado el “Delta”.
(Bagdad; 31 de octubre de 1950 - ) es una prominente arquitectaangloiraquí, procedente de la corriente del deconstructivismo. A pesar de ser de nacionalidad iraquí, la mayor parte de su vida la ha pasado en Londres
donde se ubica su estudio de arquitectura. La obra arquitectónica de
Zaha Hadid ha sido reconocida en diversas ocasiones con premios de rango
internacional entre ellos el Premio Pritzker, tratándose de la primera mujer que consigue este galardón.
Realflow
es una aplicación exclusiva para simulación de líquidos, gases y
elementos elásticos a partir de la interconexión de partículas. Se
pueden recrear todo tipo de superficies líquidas, simulaciones de
objetos rígidos, cuerpos suaves y todo tipo de fluidos.
RealFlow es utilizado en cientos de películas, entre ellas: 300,
Constantine, Ice Age, Minority Report, Poseidon, El codio DaVinci, Los
Increibles, El Señor de los anillos, Matrix Reloaded, Tomb Raider o Xmen
3, por poner algunos ejemplos.
Es perfectamente compatible con Maya, XSI, 3DMAX, Cinema4D, Lightwave
o Houdini y basa su funcionamiento en varios pilares fundamentales; los
objetos de la escena con los que las particulas interactuarán, las
fuerzas como el viento, gravedad, etc… y por ultimo los puntos de
emisión de partículas. Es entonces cuando el motor de RealFlow maneja
esas partculas y evalua sus propiedadades como densidad o volumen y la
relación entre ellas y las fuerzas que se hayan activado en la escena.
También es útil para recrear colisones de objetos, elementos
elásticos, explosiones o hacer que las particulas inractuen con objetos
por ejemplo para propulsarlos.
Tianyi Zhu, es una artista espacializada en la visualización 3D y animación de arquitectura desde 2002. Sus obrasse han publicado enrevistascomo3D world, CADesigner, CGworld... Aquí os dejo un ejemplo de su estupendo trabajo:
FACTORY FIFTEEN es unestudio creativoespecializado encine, animacióny representación arquitectónica.Sus trabajos van desdela visualización arquitectónicaa la ingeniería, la animación, cinematografíay la fotografía.Ofrecen una visión creativa mezclando lo fantástico,lo imaginarioy lo surreal.
Studio Aiko fue fundadoen 2005 porMenyHilsenradyAlonyYair.ElEstudiose especializa enuna amplia variedad decontenidoCG(Computer Graphics)y ofrece una altagamade productosen diversos campostales como el contenidode televisión, publicidad,visualización arquitectónica,simulación de productos...
LT Studios, empresa de 3D y Video afincada en Portugal que realiza grandes trabajos de infoarquitectura y publicidad en todo el mundo. Os dejo con uno de sus ultimos trabajos. Pálacio Mesquitela.
En febrero de 2011, Techland publicó el tráiler de Dead Island, futuro juego de Xbox, Ps3 y Pc, que quedo marcado en la mente de todos los que vieron el vídeo.
Aquí lo dejo para el que no lo vio en su momento. (Pegi 18+, Pan European Game Information).
Dead Island from axisanimation on Vimeo. Announcement trailer for the video game Dead Island. All production by Axis, directed by Stuart Aitken, produced by Andrew Pearce. CGI Leads Sergio Caires, Graham McKenna, Ewan Wright.
Nuevo Show Reel deAutodesk, compañía dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982 por John Walker y otros doce cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias sedes, como por ejemplo en el condado de Marin (California). Su sede se encuentra actualmente en San Rafael (California).
Fundada en 2007 como una plataforma creativa para sus propias películas y experimentos.
Hoy Polynoidae está utilizando ese mismo espíritu, pero combinándolo con los recursos de un estudio de producción. En un proyecto que participa en cualquier etapa del proceso creativo, que va desde el concepto, la dirección y diseño de arte con la producción efectiva y el acabado.
Su técnica narrativa combina nuevas formas de contar historias con un interés común en el diseño de sonido progresivo para crear una experiencia minimalista, la foto sensorial real y lo abstracto.
Aqui os dejo un ejemplo
Realizado con CUDA Fluids (nVidia) y Softimage XSI...
3D INFOGRÁFICA es un proyecto web desarrollado por la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías (CICE, Madrid), desde el que nos ofrecen las últimas novedades del sector CG, entre ellas esta presentación del nuevo V-Ray 2.0, toda una referencia entre los motores de render para 3ds Max, realizada por Ignacio Thomas, instructor de CICE certificado por Autodesk y demo artist de Chaos Group.
Vue de e-on software, es un completo conjunto de herramientas para la creación de espacios naturales relistas. Aqui os dejo un vídeo donde muestran su participación en películas como Avatar, Termination Salvation entre otras. Es un sofware a tener en cuenta si os dedicais a la infografía.
Alex Roman es un artista español que recientemente publicó un trabajo personal llamado "The Third & The Seventh" una pieza producida completamente con CG, que trata de ilustrar lo artístico de la arquitectura desde un punto de vista fotográfico. Software utilizado: 3d Studio Max, Vray, After Effects...
Actualmente trabaja como "senior 3D artist" en una compañia de visualización con sede en Madrid.
A parte de la búsqueda tradicional de empleo (prensa especializada, páginas salmón de los diarios, webs de las empresas, etc)
La búsqueda de empleo a través de Internet puede ser una manera excelente de encontrar un trabajo de calidad. Requiere la creación de una buena estrategia de búsqueda, un Curriculum adaptado para cada oferta y sobretodo mucha dedicación, debemos tomarnos la búsqueda de empleo como un trabajo más. No hay que centrarse exclusivamente en las webs de empleo, generalmente en las webs de las empresas tienen una sección en la que muestran los puestos vacantes con bastante antelación.
Estos sonlos mejores portales de búsqueda de trabajopor Internet.
Ubicado en Las Rozas, abrirá sus puertas en el curso 2011-2012 y contará con un campus tecnológicamente avanzado que nace con vocación de ser la cantera de expertos del sector digital. Su oferta educativa incluye tres titulaciones: Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales**; Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales**, y Diseño Visual de Contenidos Digitales**. La iniciativa responde al impulso de los emprendedores Ignacio y Javier Perez Dolset, fundadores de Teleline, Pyro Studios –videojuego Commandos-, Lanetro, Ilion Animation Studio –Planet 51- y Zed, a quienes se han unido asociaciones sectoriales, empresas digitales y AAPP. U-tad, que espera alcanzar los 5.000 alumnos distribuidos entre sus tres grados universitarios, cursos de posgrado y masters profesionales, dispone de temarios desarrollados durante dos años por expertos del sector y docentes, siguiendo modelos educativos teórico/prácticos.
* Pendiente de autorización
** Pendientes de verificación por la ANECA (Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación)
Para ingresar en la U-tad el proceso a seguir es idéntico al del resto de universidades.
Acceso. Se puede acceder a una titulación de U-tad, desde cualquiera de estas vías:
• Bachillerato + PAUs, sin nota de corte y desde cualquier opción.
• COU + Selectividad.
• Ciclos formativos de Grado Superior o equivalentes, desde cualquier familia profesional.
• Prueba de Acceso para Mayores de 25 y 45 años.
• Mayores de 40 años, mediante acreditación de experiencia laboral o profesional, según Real Decreto 1892/2008.
• Titulados universitarios oficiales.
• Alumnos que hayan comenzado estudios universitarios oficiales en otra titulación o universidad.
• Estudiantes procedentes de otros sistemas educativos, según Real Decreto 1892/2008.