13 dic 2011

Genesis de Andreas Wannerstedt

Andreas Wannerstedt es un diseñador gráfico y animador, especializado en Flash y animaciones vectoriales, actualmente vive y trabaja en Estocolmo, Suecia.
Génesis es un cortometraje en 3D con una historia que gira en torno a una máquina que tiene el poder de crear nuevos universos en miniatura. 

Sotware utilizado:
 
Genesis from Andreas Wannerstedt on Vimeo.

Making of:


Genesis - Behind the scenes from Andreas Wannerstedt on Vimeo.

6 dic 2011

The Lonely Hall de Dan Smith

Esta pieza fue creada para un proyecto universitario (Queensland University of Technology). Es una exploración en el uso de tecnologías de tiempo real para la visualización arquitectónica.
Creado en el CryEngine 3* y postproducción en AE (corrección de color y vignetting).

*(CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Devolpers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.
El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.  En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real).

The Lonely Hall from Dan Smith on Vimeo.

5 dic 2011

Lowes Exploded by Dave Meyers

Este video comercial para una cadena de tiendas americana dirigida por Dave Meyers de Radical Media, nos lleva por un viaje cargado de efectos visuales de una casa donde se revelan los componentes internos de la construcción a la vez que los dueños pasan un día normal en ella. Desde el cerrojo de la puerta de entrada hasta la estructura de madera que mantiene todo el conjunto, el espectador va viendo cómo todo se desmorona, y después vuelve a unirse.
Mejor que veais el video y su making of:


Making of:

Gayarre Infografía

Gayarre Infografia es un estudio de imagen de síntesis y arquitectura afincado en Zaragoza, cuyo objetivo es entender la esencia de un proyecto y, mediante imágenes de alta calidad, transmitir sus ventajas al cliente final.
Sus especialidades son la comunicación visual de arquitectura, infoarquitectura, promoción inmobiliaria, concursos de arquitectura, perspectivas, animaciones, plantas, secciones...
En su blog explican el proceso de alguno de sus proyectos.
Aquí os dejo un ejemplo de su estupendo trabajo:


Gi - Residencial Montecarmelo from GAYARRE infografia on Vimeo.

Camara Tracking por Gayarre Infografía:
 
Gi - Camera tracking - ARQUITECTURA from GAYARRE infografia on Vimeo.

3DTree

3DTree es una empresa de animación y efectos visuales, especializado en animación de personajes, composición, Matchmoving, y mucho más.

En este vídeo echamos un vistazo a cómo 3DTree pone un edificio en 3D en el espacio de trabajo. Matchmoving* (Camera Tracking), modelado, texturizado, renderizado y composición. 
Programas utilizados:
   - Boujou (Matcmoving)
   - 3Ds Max (Modelado)
   - Combustion (Postproducción)
 
*(En Cine, match moving es una técnica de efectos visuales que permite insertar gráficos creados por ordenador en un vídeo con la posición correcta, escala, orientación y movimiento en relación a los objetos presentes en la toma. El término se usa libremente para referirse a muchas maneras de extraer información de movimiento de una Película, particularmente del movimiento de cámara. Match moving está relacionado a la Rotoscopia y a la Fotogrametría. También es conocido como motion tracking.)

Aquí os dejo el vídeo:


21 nov 2011

Vienna Airlines Motionride - Full CG 3D Animation

   Lo creas o no, todo lo que ves en la película se ha generado 100% por ordenador.  Segun los creadores (immortal-arts), tuvieron que pasar seis meses para fotografiar texturas, realizar
el recorrido de cámara, modelar objetos y edificios y animar.
 
Vienna Airlines Motionride - Full CG 3D Animation from immortal-arts on Vimeo.

Making of.
En este enlace puedes obtener algunas ideas del proceso de desarrollo:



14 nov 2011

Pampaugnak - Videinfra

VideoCG creado por este gran artista ruso afincado en Moscu.
Software utilizado:
- 3dsmax 2012
- Vray 1.5sp6
- After Effects



Making of:


29 oct 2011

Lichtecht Architektur

Showreel 2011 - Lichtecht Architektur


Desde 2001, producen alta calidad en tres dimensiones en contenidos para web, impresión y película. Trabajan en un amplio mercado internacional y ya se han ganado un nombre y algunos premios importantes.

Showreel 2011 from lichtecht on Vimeo.

Esta película de animación 3D es un homenaje a la famosa estación de ferrocarril de Lyon por Santiago Calatrava realizada por Thomas Pisz de Lichtecht:
Santiago Calatrava | Lyon Satolas Station from lichtecht on Vimeo.

23 sept 2011

Stone Tower de Profilerz


El conjunto Stone Towers, diseñado por el estudio Zaha Hadid Architects para la empresa egipcia Rooya Group estará situado en el distrito Stone Park de la ciudad de El Cairo.

Se trata de un desarrollo de 525.000 metros cuadrados destinado principalmente a oficinas en alquiler y locales comerciales, aunque también albergará usos hoteleros y apartamentos atendidos, además de un espacio publico interior llamado el “Delta”.
STONE TOWERS - R3 - Full from Profilerz on Vimeo.

Zaha Hadid
(Bagdad; 31 de octubre de 1950 - ) es una prominente arquitecta angloiraquí, procedente de la corriente del deconstructivismo. A pesar de ser de nacionalidad iraquí, la mayor parte de su vida la ha pasado en Londres donde se ubica su estudio de arquitectura. La obra arquitectónica de Zaha Hadid ha sido reconocida en diversas ocasiones con premios de rango internacional entre ellos el Premio Pritzker, tratándose de la primera mujer que consigue este galardón.

8 sept 2011

Real Flow Showreel 2011

  Realflow es una aplicación exclusiva para simulación de líquidos, gases y elementos elásticos a partir de la interconexión de partículas. Se pueden recrear todo tipo de superficies líquidas, simulaciones de objetos rígidos, cuerpos suaves y todo tipo de fluidos.
RealFlow es utilizado en cientos de películas, entre ellas: 300, Constantine, Ice Age, Minority Report, Poseidon, El codio DaVinci, Los Increibles, El Señor de los anillos, Matrix Reloaded, Tomb Raider o Xmen 3, por poner algunos ejemplos.
  Es perfectamente compatible con Maya, XSI, 3DMAX, Cinema4D, Lightwave o Houdini y basa su funcionamiento en varios pilares fundamentales; los objetos de la escena con los que las particulas interactuarán, las fuerzas como el viento, gravedad, etc… y por ultimo los puntos de emisión de partículas. Es entonces cuando el motor de RealFlow maneja esas partculas y evalua sus propiedadades como densidad o volumen y la relación entre ellas y las fuerzas que se hayan activado en la escena.
También es útil para recrear colisones de objetos, elementos elásticos, explosiones o hacer que las particulas inractuen con objetos por ejemplo para propulsarlos.

                                              

Enlace: Tutoriales Real Flow

21 ago 2011

Art Museum - Tianyi Zhu

Tianyi Zhu, es una artista espacializada en la visualización 3D y animación de arquitectura desde 2002. Sus obras se han publicado en revistas como 3D world, CADesigner, CGworld... 
Aquí os dejo un ejemplo de su estupendo trabajo: 

Art Museum -Tianyi Zhu from tianyizhucg on Vimeo.

11 ago 2011

FACTORY FIFTEEN

FACTORY FIFTEEN es un estudio creativo especializado en cine, animación y  representación arquitectónica. Sus trabajos van desde la visualización arquitectónica a la ingeniería, la animación, cinematografía y la fotografía. Ofrecen una visión creativa  mezclando lo fantástico, lo imaginario y lo surreal.

FACTORY FIFTEEN SHOWREEL 2011 from Factory Fifteen on Vimeo.

16 jun 2011

Marek Denko y Peter Sanitra

  Marek Denko nació en 1980 en la antigua Checoslovaquia en la pequeña ciudad en la parte central de la República Eslovaca. Él se enamoró de las computadoras en 1991 con su primer Atari 800XL. En 1995 descubrió la magia de 3DStudio R4. Terminó la escuela secundaria en Banska Stiavnica y Facultad de Ingeniería Civil en la Universidad Tecnológica de Brno. En 2007, junto con su amigo y ex colega Peter Sanitra, estableció NOEMOTION estudio situado en Praga.

Es un cortometraje hecho con sus más famosas obras de arte 3d personales. Que lo disfruten.

Marek Denko | Retrospective reel | Selected Works 2003-2010 from NoEmotion.Net on Vimeo.

         Marek Denko online
         Peter Sanitra online

Making off :
Marek Denko: Heritage, Behind the Portrait Dorian Gray...
Peter Sanitra: The drop scene, Subway... 

Peter Sanitra Demoreel 2006:
Peter Sanitra Demoreel 2006 from NoEmotion.Net on Vimeo.

Studio Aiko

Studio Aiko  fue fundado en 2005 por Meny Hilsenrad y Alony Yair. El Estudio se especializa en una amplia variedad de contenido CG (Computer Graphics) y ofrece una alta gama de productos en diversos campos tales como el contenido de televisión, publicidad, visualización arquitectónica, simulación de productos...

Classroom (3D camera flythrough) from Studio Aiko on Vimeo.

Making of:


Classroom Scene - THE MAKING OF from Studio Aiko on Vimeo.

Web: Studio Aiko

LT Studios

LT Studios, empresa de 3D y Video afincada en Portugal que realiza grandes trabajos de infoarquitectura y publicidad en todo el mundo. Os dejo con uno de sus ultimos trabajos.
Pálacio Mesquitela.

Palácio Mesquitela from LT Studios on Vimeo.

15 jun 2011

Shan Dale - DemoReel

 Otra DemoReel fantástica realizada por Shan Dale, Senior 3D Artist. Trabaja como freelance en
Dubai, Emiratos Arabes Unidos. Software utilizado: 3ds Max, Vray, After Effects.


Architectural Animation Reel 2011 from Shane Dale on Vimeo.

14 jun 2011

Trailer Dead Island de Axis Animation

En febrero de 2011, Techland publicó el tráiler de Dead Island, futuro juego de Xbox, Ps3 y Pc, que quedo marcado en la mente de todos los que vieron el vídeo. 
Aquí lo dejo para el que no lo vio en su momento. (Pegi 18+, Pan European Game Information).


Dead Island from axisanimation on Vimeo.
Announcement trailer for the video game Dead Island. All production by Axis, directed by Stuart Aitken, produced by Andrew Pearce. CGI Leads Sergio Caires, Graham McKenna, Ewan Wright.

Post & VFX Show Reel at NAB 2011

Nuevo Show Reel de Autodesk, compañía dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982 por John Walker y otros doce cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias sedes, como por ejemplo en el condado de Marin (California). Su sede se encuentra actualmente en San Rafael (California).

10 jun 2011

POLYNOID

Fundada en 2007 como una plataforma creativa para sus propias películas y experimentos.
Hoy Polynoidae está utilizando ese mismo espíritu, pero combinándolo con los recursos de un estudio de producción. En un proyecto que  participa en cualquier etapa del proceso creativo, que va desde el concepto, la dirección y diseño de arte con la producción efectiva y el acabado.
Su técnica narrativa combina nuevas formas de contar historias con un interés común en el diseño de sonido progresivo para crear una experiencia minimalista, la foto sensorial real y lo abstracto.

Aqui os dejo un ejemplo
Realizado con CUDA Fluids (nVidia) y Softimage XSI...


Loom from Polynoid on Vimeo.

Shot Breakdown:


Polynoid FMX Loom & ICE Talk: Shot Breakdown from Polynoid on Vimeo.

5 jun 2011

3D Infográfica - CICE

3D INFOGRÁFICA es un proyecto web desarrollado por la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías (CICE, Madrid), desde el que nos ofrecen las últimas novedades del sector CG, entre ellas esta presentación del nuevo V-Ray 2.0, toda una referencia entre los motores de render para 3ds Max, realizada por Ignacio Thomas, instructor de CICE certificado por Autodesk y demo artist de Chaos Group.

4 jun 2011

Vue Showreel 2010

Vue de e-on software, es un completo conjunto de herramientas para la creación de espacios naturales relistas. Aqui os dejo un vídeo donde muestran su participación en películas como Avatar, Termination Salvation entre otras. Es un sofware a tener en cuenta si os dedicais a la infografía.

2 jun 2011

The Mill Behind the Scenes of VW Black Beetle advert

Increible making of del spot “VW Black Beetle” realizado por The Mill con un trabajo de composición, a mi parecer impecable.
Software utilizado: Zbrush, Maya, Nuke...

1 jun 2011

Alex Roman

Alex Roman es un artista español que recientemente publicó un trabajo personal llamado "The Third & The Seventh" una pieza producida completamente con CG, que trata de ilustrar lo artístico de la arquitectura desde un punto de vista fotográfico. Software utilizado: 3d Studio Max, Vray, After Effects...
Actualmente trabaja como "senior 3D artist" en una compañia de visualización con sede en Madrid.






Making of:




Las mejores webs de empleo

A parte de la búsqueda tradicional de empleo (prensa especializada, páginas salmón de los diarios, webs de las empresas, etc)

La búsqueda de empleo a través de Internet puede ser una manera excelente de encontrar un trabajo de calidad. Requiere la creación de una buena estrategia de búsqueda, un Curriculum adaptado para cada oferta y sobretodo mucha dedicación, debemos tomarnos la búsqueda de empleo como un trabajo más. No hay que centrarse exclusivamente en las webs de empleo, generalmente en las webs de las empresas tienen una sección en la que muestran los puestos vacantes con bastante antelación.

Estos son los mejores portales de búsqueda de trabajo por Internet.

Nace U-TAD Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

http://www.u-tad.com

Ubicado en Las Rozas, abrirá sus puertas en el curso 2011-2012 y contará con un campus tecnológicamente avanzado que nace con vocación de ser la cantera de expertos del sector digital. Su oferta educativa incluye tres titulaciones: Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales**; Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales**, y Diseño Visual de Contenidos Digitales**. La iniciativa responde al impulso de los emprendedores Ignacio y Javier Perez Dolset, fundadores de Teleline, Pyro Studios –videojuego Commandos-, Lanetro, Ilion Animation Studio –Planet 51- y Zed, a quienes se han unido asociaciones sectoriales, empresas digitales y AAPP. U-tad, que espera alcanzar los 5.000 alumnos distribuidos entre sus tres grados universitarios, cursos de posgrado y masters profesionales, dispone de temarios desarrollados durante dos años por expertos del sector y docentes, siguiendo modelos educativos teórico/prácticos.

* Pendiente de autorización
** Pendientes de verificación por la ANECA  (Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación)

Para ingresar en la U-tad el proceso a seguir es idéntico al del resto de universidades.

Acceso. Se puede acceder a una titulación de U-tad,  desde cualquiera de estas vías:

• Bachillerato + PAUs, sin nota de corte y desde cualquier opción. 
• COU + Selectividad. 
• Ciclos formativos de Grado Superior o equivalentes, desde cualquier familia profesional. 
• Prueba de Acceso para Mayores de 25 y 45 años. 
• Mayores de 40 años, mediante acreditación de experiencia laboral o profesional, según Real Decreto 1892/2008. 
• Titulados universitarios oficiales.
• Alumnos que hayan comenzado estudios universitarios oficiales en otra titulación o universidad.
• Estudiantes procedentes de otros sistemas educativos, según Real Decreto 1892/2008.