13 dic 2011

Genesis de Andreas Wannerstedt

Andreas Wannerstedt es un diseñador gráfico y animador, especializado en Flash y animaciones vectoriales, actualmente vive y trabaja en Estocolmo, Suecia.
Génesis es un cortometraje en 3D con una historia que gira en torno a una máquina que tiene el poder de crear nuevos universos en miniatura. 

Sotware utilizado:
 
Genesis from Andreas Wannerstedt on Vimeo.

Making of:


Genesis - Behind the scenes from Andreas Wannerstedt on Vimeo.

6 dic 2011

The Lonely Hall de Dan Smith

Esta pieza fue creada para un proyecto universitario (Queensland University of Technology). Es una exploración en el uso de tecnologías de tiempo real para la visualización arquitectónica.
Creado en el CryEngine 3* y postproducción en AE (corrección de color y vignetting).

*(CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Devolpers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.
El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.  En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real).

The Lonely Hall from Dan Smith on Vimeo.

5 dic 2011

Lowes Exploded by Dave Meyers

Este video comercial para una cadena de tiendas americana dirigida por Dave Meyers de Radical Media, nos lleva por un viaje cargado de efectos visuales de una casa donde se revelan los componentes internos de la construcción a la vez que los dueños pasan un día normal en ella. Desde el cerrojo de la puerta de entrada hasta la estructura de madera que mantiene todo el conjunto, el espectador va viendo cómo todo se desmorona, y después vuelve a unirse.
Mejor que veais el video y su making of:


Making of:

Gayarre Infografía

Gayarre Infografia es un estudio de imagen de síntesis y arquitectura afincado en Zaragoza, cuyo objetivo es entender la esencia de un proyecto y, mediante imágenes de alta calidad, transmitir sus ventajas al cliente final.
Sus especialidades son la comunicación visual de arquitectura, infoarquitectura, promoción inmobiliaria, concursos de arquitectura, perspectivas, animaciones, plantas, secciones...
En su blog explican el proceso de alguno de sus proyectos.
Aquí os dejo un ejemplo de su estupendo trabajo:


Gi - Residencial Montecarmelo from GAYARRE infografia on Vimeo.

Camara Tracking por Gayarre Infografía:
 
Gi - Camera tracking - ARQUITECTURA from GAYARRE infografia on Vimeo.

3DTree

3DTree es una empresa de animación y efectos visuales, especializado en animación de personajes, composición, Matchmoving, y mucho más.

En este vídeo echamos un vistazo a cómo 3DTree pone un edificio en 3D en el espacio de trabajo. Matchmoving* (Camera Tracking), modelado, texturizado, renderizado y composición. 
Programas utilizados:
   - Boujou (Matcmoving)
   - 3Ds Max (Modelado)
   - Combustion (Postproducción)
 
*(En Cine, match moving es una técnica de efectos visuales que permite insertar gráficos creados por ordenador en un vídeo con la posición correcta, escala, orientación y movimiento en relación a los objetos presentes en la toma. El término se usa libremente para referirse a muchas maneras de extraer información de movimiento de una Película, particularmente del movimiento de cámara. Match moving está relacionado a la Rotoscopia y a la Fotogrametría. También es conocido como motion tracking.)

Aquí os dejo el vídeo: